AnbLnの日記

AnbLn@ぽりえすてるのブログ

ゼノブレイド2 アップデートもっと待機

こんばんは、AnbLnです。

 

ゼノブレイド2のアップデートが延期されました

 

色々盛り込んでバグが発生したんでしょう

 

かなしい

 

 

 

最近、急にジグソーパズルをやりたいという衝動に駆られて、ドンキホーテでディズニーの500ピース(正確には513ピース)のものを買って参りました。

 

ジグソーパズルってのは意外に頭を使うんですね。

 

ピースの形、イラストの線、色合いなどを注意深く観察して、これはどこのピースか、ここに入るピースはどれかなんてことを考えてると、びっくりするくらい集中します。

 

それなりに楽しめて、すぐに別のジグソーパズルをアマゾンで購入いたしました。

 

ガルパン500ピースと、赤富士1000ピースです。

 

あと完成したパズルを固めるための糊も購入しました。

 

スクリーン画面を見ないでできるので、寝る前のちょっとした息抜きにもおすすめです。

 

興味ある方は是非500ピースくらいから始めてはいかがでしょうか

ゼノブレイド2 アップデート待機

こんにちは、AnbLnです

 

ゼノブレイド2の二週目要素のアップデートについて公式から発表がありました。

 

いろいろぶっ飛んでて面白いのですが、宿屋でレベルダウンができるようになるというのが個人的に最も嬉しいアップデート内容です。

 

というのもゼノブレイドシリーズはレベル至上主義で、強い敵と戦いたいならレベルを上げない方が楽しめるのです。

 

今作ではトラ一人でLv.100超えユニークモンスターを全て倒してしまい、レベル下げたいなあとずっと思っていたので、モノリスソフトに大感謝です。

 

 

 

ところで、アプリ開発とか最近全然できていません。

 

二月頭からずっと風邪を拗らせていました。

 

スクショ連結くんとか急いでアップデートしたいとは思っています。

 

が、はやくても三月中になりそうです。

 

 

アプリ申請メモ

 

新しいiOSアプリ「携帯ナンプレ」を申請しています

 

久々に新しいアプリなので、申請の手順をメモしておきます

 

 

iTunes Connect でアプリを登録

iTunes Connect の「マイ App」の+マークからアプリを新規登録します

このときバンドルIDを取得します

バンドルIDの例.  mycompany.newApp

バンドルIDはXcodeで設定するBundle Identifierと一致する必要があります

 

アイコン・起動画面

アップロードする段階までにはアプリアイコン起動画面のAssetsは用意して起きましょう

大きいサイズを一つだけ作って、あとはシェルスクリプトでやるのが楽です

https://github.com/danielpovlsen/ios-icons-launch-images-generator

 

アップロード

Xcodeで認証(Signing)を設定するためにProvisioning ProfileAppleのMember Centerからダウンロードします

Provisioning Profileを新規作成する際、バンドルIDと、証明書(Certificate)を適切に選ばないと、Archive時に失敗します

ダウンロードしたProvisioning Profile(拡張子mobileprovision)をXcodeに入れればあとはArchiveしてValidateしてExportしてApplication Loaderからアップロードすれば完了です

ValidateやExportのときにチェックマークが表示されますが、今回 "Strip Swift symbols"にチェックをしないとアップロードに失敗しました

申請

申請時にはスクリーンショットが1〜5枚必要です

最近簡単になって、例えばiPhoneの縦持ちだけ対応しているアプリなら5.5inch(1242*2208,iPhone 6s plus)のサイズだけ用意すればOKです

 iOS SimulatorのスクリーンショットはCommand+sでできますが、このときDebugのOptimize Rendering for Window Scaleのチェックを外さないと、保存される画像のサイズがウィンドウのサイズに依存してしまいます

 

最後の、いざ審査に提出というところで、法律関連の質問をされます

暗号うんぬん、広告うんぬん、、、

適当に答えて提出したら終わりです

 

さすがにもう慣れた、、、

マリオラビッツをプレイ中です

 こんにちは、AnbLnです

 

新しいゲームを買いました

 

ニンテンドースイッチのマリオラビッツです

 

マリオとUbisoftのキャラクター、ラビッツのコラボということですが

 

UbisoftといえばWiiUでチャイルドオブライトというRPGをやりました

 

このゲームは絵本のような独特の表現と、ユニークな戦闘システム、歯ごたえのあるゲームバランスが良かったのですが、それがマリオラビッツからも感じられます

 

ラビッツたちがコミカルに動くのが見ていて面白いですし、ゲーム面も非常に凝っていて、しかもかなり難しいです

 

 

2月はがるメタる!というゲームが気になっています

 

www.youtube.com

冬の俳句

こんにちはAnbLnです

 

 

プレバトにハマっています

(TBSの人気テレビ番組)

 

前々回の千賀くんが見事に一位となった回は良かったです

 

プレバトにすっかり影響されて俳句を作りたくなることがあります

 

一句作ったのでここに残します

 

「試験会場朝から雪雲重く」

 

この土日はセンター試験だったのですが、雪に見舞われた高校生をニュースで聞いて、冬だなあって思いました

 

センター試験は廃止されるんだとか

 

平成も来年幕を閉じますし、時代の節目です

 

 

 

 

ゼノブレイド2 効率的にコンプリート

おはようございます

 

AnbLnです

 

 

ゼノブレイド2のクリア後は、メニュー画面に勲章がついた状態でラスボス前から始まります

 

ユニーク討伐、レアブレイドコンプ、クエストコンプなど、物語を見届けた後もできることは色々あります

 

ゼノブレイド2のコンプリートを目指した時に、立ちはだかるいくつかの苦行を効率的にこなす方法を紹介します

 

1.ナナコオリフラジオレット

ゲームと平行してできて、ブレイドキズナコンプも同時にこなせるので、考え方によっては一番楽な苦行です

スキル次第で時間を短縮できますが、他の苦行と平行してやればすぐ終わります

 

2.ブレイドキズナコンプ

キズナリング傭兵団でほとんど解放できます

まずは信頼度を上げてキズナリングを5段解放してから傭兵団で頑張ってもらうのがいいと思います

ナナコオリフラジオレットと一緒にやりましょう

傭兵団に出せないキャラは地道にやるしかないです、、、

 

信頼度上げですが、戦闘だけで全キャラMAXにするのはオススメできません

実はポーチアイテムを使用すると信頼度が上昇します

金に物言わせてポーチアイテムで上げるのが効率的です

10分でブレイド三人の信頼度4000以上上げられます

 

すべて確認したわけではないですが、後半のショップほど、レア度が高いほど上昇量が大きいです

確認した中で最も上昇量が大きいのは、リベラリタスで売られるポーチアイテムで信頼度が21上昇するポーチアイテムがあります(たしか絵画)

しかしこれは高いので、同じくリベラリタスで売られる配管ストロースムージー(ドリンク、上昇量は18)の方がオススメです

 

カンのいい方なら、好物を与えればもっと効率がよくなるんだな、と思われるでしょう

実際は、好物を与えても信頼度上昇量は変わりません

それどころか、好物にはボイスが発生して時間効率がうんと悪くなります

例えばレックスはドリンクが好物なので、配管ストロースムージーはやめた方がいいでしょう

 

3.ムスビ、メイ、ユウオウ

素材収集系の苦行です

ムスビが最強ですが、メイとユウオウもしんどいです

(ムスビは効率的にやっても2、3時間かかります)

 

アイテムによって出やすい場所がありますので、それを調べてから臨むのが良いかと思います

例えば、ルビーマンゴスチン(梅干し?)はインヴィディアのアギトの漂流地の11時の方角が出やすいですし、フォルタ(米?)はインヴィディアの水田が出やすいです

 

フィールドスキルをつけることで一回の集められる量が増えます

植物系を収集するなら、植物学が高いブレイド(ホタル、ビャッコ、アザミ)を三人つけましょう

鉱物学ならカグツチ、クビラ、メノウ、農学ならハナJK、カサネとコモンです

 

ホムラの料理はいっぺんにやると気づかないかもしれませんが、10個作って料理Lv2にすると、二つ作れるようになるので、実質30個で済みます

他のキャラは一個ずつしか作れません(無能)

 

4.レアブレイドコンプ

 最恐の苦行です。どれくらい時間を要するか推定できません

ラスイチはエピックを割りまくることになるでしょう

(僕は150〜200くらい。1000個割った人もいるとか)

少しでも出やすい状態にして、エピックを効率良く稼がないといけません

 

出やすい状態とは、が高く、イデアが高い状態です

僕はラスイチ(コスモス)を運999、イデア8、8、8、10で引きました

ブースターは使っていません

 

イデアは一番高い数字のやつだけが出やすくなるらしいので、10しか関係ないと思われます

むしろ、10、10、10、10だと光闇属性は上より出にくいかもしれません

 

 

運は

  • レベル99
  • 運50上昇のチップ(例えば、ルクスリアの湖の氷溶かしてダイビングした先の、ウサギユニークが落とすチップを動物系のコモンブレイドに使う)
  • 運補正(ブレイドのステータス参照)
  • アクセサリー(ゴールドギアチョーカー、彗星のチョーカー)

を積めば999までいきます

(神経質に999まで上げる必要もないでしょう)

 

イデアはコモンブレイドに配管ストロースムージーを飲ませてキズナリングを五段目まで解放すると全部1つずつ経験値が入ります

 

エピック稼ぎですが、ドライバーコンボのスマッシュまでつなぐと、敵はアイテムをドロップします

そのときにエピックを落とすユニークもいるのですが、特に猛進のアルドランが圧倒的に落としやすいです(体感マモンの3倍落とす)

トラや他二人にクロックアップリストを装備して、トラ操作すればドライバーコンボが非常にスムーズにできると思います

 

ブースターを使うかどうかですが、ブースターで劇的に出る確率が上がるわけではないようです

エピックを稼ぐ時間と、ブースターを稼ぐ時間を考慮するわけですが、猛進のアルドランと戦えるなら、ブースターは使わない方がいいような気がします

 

以上で苦行はすべて紹介したつもりです

コンプリートは義務ではないですが、それでもコンプリートしたい人はこれを参考にしてみてください

 

 

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ゼノブレイド2クリアしました

あけましておめでとうございます

 

AnbLnです

 

前回の更新が11/29なので一ヶ月ぶりの更新です

 

12月をニンテンドースイッチのソフトゼノブレイド2』に捧げていました

 

260時間プレイして遊び尽くしたので、そろそろブログの更新とかアプリ作りたいと思います

 

ゼノブレイド2をまだ遊んでいない人もいると思いますので、この記事ではネタバレをせずにプレイした感想でも書きます

 

 

10点満点で10点のゲームでした

 

ストーリーは1よりも長めです

ブレイドという独特な存在が、ゼノブレイド2の世界である巨神獣に存在しており、巨神獣に住む人間とブレイドたちの死生観をテーマにしつつ、でもやっぱりボーイミーツガールだよねって感じです

 

キャラクターたちも一人ひとりがいきいきとしていて、とても楽しいです

 

戦闘システムは1の正当進化と呼べるものです

1をプレイ済みの人に分かりやすくいうと、まず残念な方から

  • 未来視がなくなった
  • ヒーラー操作でデバフ回復できなくなった

未来視がなくなったのは仕方ないかもしれないですが

デバフ回復はブレイドが気分でしてくれますが、操作キャラではできなくなりました

ヒーラーを操作して1ほど戦況を変えられる場面はないと思います

 

進化した部分ドライバー(人間とかノポン)とブレイドが一緒に戦うというコンセプトによるもので、今作ではドライバーコンボ、ブレイドコンボ、フュージョンコンボと三つのコンボが存在します

ドライバーコンボは崩し→転倒→気絶にようなもので、今作ではブレイク→ダウン→ライジング→スマッシュとなんと四段階です

ブレイドコンボは各ブレイドブレイドアーツ(タレントアーツ的な)を繋げてできるコンボです

この二つのコンボを同時に発生させるとフュージョンコンボとなります

総合すると前作よりも戦闘は楽しくなっていると思います

 

あと、ツイッターでもちらほら見るのが減点式だと点数低くなって、加点式だと高くなるという意見です

これはまさにその通りで、粗が気になる部分も存在します

アップデートで改善されましたが、最初のバージョンでのマップの使い勝手の悪さは、時間がないからアップデートで直そうという魂胆を感じました

でもクロスからたったの二年でゼノブレイド2が発売されたことを考えると、時間厳守のための妥協だったのではないかと思います

あと二年待ってもっと完璧なゼノブレイド2か、今このゼノブレイド2だったら、僕は今ので十分に満足できました。そして早く次のゼノブレイドをください

 

さて、『ゼノブレイド2』は1に比肩する神ゲーだと確信しています

是非まだ遊んでない人はプレイしてほしいと思います

PVなどでキャラクターに魅力を感じるなら間違いなく楽しめるでしょう